Ознакомьтесь с нашей политикой обработки персональных данных
  • ↓
  • ↑
  • ⇑
 
Записи с темой: записки мастера или кем-то забытый блокнот (список заголовков)
20:13 

Январь

Свобода - единственный миф, за который стоит бороться. © Will Mert
О расах.
"Расы и народы Средиземья..." Держал в руках эту книгу. Много уже разных миров кроме Средиземья написали и, думаю, еще напишут. И везде будут расы и народы. Но в играх слово "народы" все чаще опускают. Кажутся неважными. Есть расы - набор характеристик, есть страна - место проживания. А вместе вроде и народ получается. Зачем его указывать если он уже обозначен так?

А меж тем народ гораздо более важное понятие. Битвы, страдания, проклятия, герои выпадали на долю народов, но не рас. Мы можем говорить о "судьбе народа", но говорить о "судьбе расы" как-то неудобно, коряво. Но почему опускают и не обращают внимания на народы, но не на расы? Наверное, виноваты наши давние знакомцы на три английские буквы. И разного рода ленивые люди (а Профессор-то как раз не был ленивым, о нет..).

Ведь что такое раса? Раса - это биология. Антропология и прочие науки, которые можно сюда отнести. Расу можно, если воспользоваться напильником и зубилом, представить в виде морфологических и физиологических характеристик. А народ? А народ - это прежде всего культура. Менталитет. А меж тем, в тех играх, где народы все-таки есть они лишь плюсик "куда-нибудь" и минус к "тому-то". Народ - вот что действительно важно. А расы... Расы - условности, с которыми легче играть.

К чему я пишу все, что выше? К тому как надо писать про народы и расы. Не думайте о какой-то расе, как о идеальных торговцах, убийцах, воинах... Не думайте о них как о цифрах и векторах. Расы - это абрис, куда потом впишутся народы. И только. А народов обычно бывает немало или хотя бы несколько. Не ленитесь. Да, тяжело писать много и казалось бы без смысла, но Профессору тоже было нелегко. Не придумывайте существо с параметрами. Придумайте культуру. Окунитесь в нее. Дайте волю фантазии, пусть ваше воображение нарисует картины яркие, необычные. Отлично если это будет что-то совершенно новое, не страшно если вы за фундамент возьмете что-то старое.

А когда вы уберете кисть воображения, отодвините палитру творчества - вы увидите что у вас вышло. Что прежде всего это живое существо. Народ, нация, этнос, семья раса... А за ними будут стоять, подернутые легким маревом, те цифры с которых некоторые так порываются начать.

@темы: Записки Мастера или Кем-то Забытый Блокнот

14:20 

9-ое января 19-кхе-кхе-того года.

Свобода - единственный миф, за который стоит бороться. © Will Mert
О персонажах и смерти.
Собственно, секрет мирового счастья, оказывается, прост.
Не надо бояться умирать. Нельзя бояться умирать. Да, персонажа мы холим, лелеем. Хорошую квенту написать - вон сколько усилий! Мы им живем, переживаем, радуемся, любим... А тут смерть. Все это перечеркивает? Конечно, нам не хочется все это терять. А надо. Надо терять. Вернее не надо бояться. Потому что рождение, смерть - естественный цикл природы. И умерев, стоит просто начать все сначала. Написать новую квенту, начать новую судьбу. И эта квента будет лучше старой, потому что когда вы писали старую, ваш талант был менее развит, чем теперь. Смерть - естественный цикл обновления.

А про трудности с написанием квенты скажу: у хорошего игрока должна просто появиться привычка. Встать с утра, принять душ и придумать какой-нибудь характер, какого-нибудь героя или хотя бы черту. Чаще упражняйтесь - вот и весь секрет. Тренируйте фантазию, тренируйте умение писать. И тогда новый персонаж станет для вас новой возможностью показать все, на что ваш игровой гений способен.

Любовь. Одна из самых проблемных вещей в настоящей жизни и в игровой. Ведь совсем не хочется умирать, когда любишь. Будешь обвинять ДМов в несправедливости, искать лазейки в правилах, заниматься любой ерундой к Игре-то и не относящейся лишь бы не терять связь через персонажа с любимым человеком. Тут универсального решения нет. Решение оно всегда одно: "Играй!". Но пару способов решить эту ситуацию я слышал. Один из самых верных способов: завести нового персонажа. Обоим. И вам и вашему партнеру. И даже не надо договариваться, не надо писать сценарии... Рано или поздно вы встретитесь (главное это обеспечить) и любовь вспыхнет вновь. Можете завести нового персонажа только вы, ведь после смерти вашего прошлого персонажа ваш(-а) возлюбленный(-ая) в праве найти себе нового... Но с точки зрения игры мне не очень нравится такая неверность. Конечно, разворачивая это вариант можно поиграть и в реинкарнацию, и в переселение душ. Но это достаточно сложно, в т. ч. и с технической точки зрения. Лично мне нравится первый вариант, он разве что потребует больше усилий от вашего партнера: забросить своего прошлого персонажа или вести игру сразу за двух, все-таки достаточно сложно.

Говоря о любой вещи в этом мире, нельзя не упомянуть о крайностях, которые так свойственны русским людям. Нельзя перебарщивать. Смерть, конечно, итог любой истории, но в ваших интересах, чтоб она наступила как можно позже. А также следует помнить, что вам не надо бояться смерти, а вот вашему персонажу такой страх вполне естественен. Надо всего лишь запомнить главное: когда стоит выбор между красивой Игрой и дрязгами по поводу кто опять оказался неправ, надо всегда выбирать первое. Ведь даже если это закончится смертью... Она лишь естественный цикл.

@темы: Записки Мастера или Кем-то Забытый Блокнот

Silver foxtrot

главная